Valve за хранение игровых настроек в интернете Как сообщает GameSpot, в ближайшее время будет запущена служба Steam Cloud, благодаря которой все пользовательские игровые данные, включая файлы сохранений, игровые профили и настройки будут храниться на серверах Valve. Для зарегистрированных пользователей Steam служба Steam Cloud будет абсолютно бесплатной. В первую очередь, поддержкой Steam Cloud обзаведутся собственные игры Valve - Half-Life, Team Fortress 2 и Counter-Strike. Первой новой игрой, в которой будет предусмотрена работа со Steam Cloud, станет Left4Dead от студии Turtle Rock Studios, которую Valve приобрела в январе текущего года. Одновременно с запуском Steam Cloud будет доступен инструментарий Steamworks, предназначенный для создания платформ онлайновой дистрибуции игровых продуктов, чтобы сторонние компании смогли самостоятельно включать поддержку сервиса в свои игры. Между тем, Valve готовит и еще несколько обновлений для сервиса Steam, большинство из которых пока держатся в секрете. Известно лишь, что в ближайшее время Steam научится самостоятельно обновлять драйвера для компонентов системы пользователя и, анализируя производительность системы, сообщать, достаточной ли является мощность ПК для запуска той или иной игры.
Смена протоколов в Counter-Strike 1.6 По просторам интернета недавно прошел слух о том, что Valve готовит обновление движка Half-Life 1. Сегодня они выполнили это обещание. Изменили протокол игры и тем самым был внесен ряд полезных изменений. Начать стоит пожалуй с того, что убрали некоторые консольные команды, которые используются в скриптах для увеличения шума при использовании silent-run. Но тем не менее сам silent-run не убрали и баг щвука с ним сотался практически не изменным. Много проблем возникает с демозаписями игр. Если просматривать демку через команду viewdemo, то CS выдает ошибку и посмотреть демку не удается, а пользоваться playdemo не всем удобно, но только так пока можно просматривать старые демки. Так же были изменены некоторые клиентские команды. В их число вошли: ex_extrapmax, которой теперь нету смысла пользоваться, cl_updaterate теперь используется не 101 как раньше, а 100, ex_interp теперь варьирует от 0,05 до 0,1, выставлять можно значение из этого диапозона. Теперь нас ожидает глобальное тестирование нового протокола игры.
Valve готовит изменения Помнится, мы уже писали о том, что в скором времени должен выйти новый патч для Counter-Strike, в котором его создатели обещали пофиксить Silent Run. И действительно, сегодня появилась новость от компании Valve, в которой говорится о том, что патч все-таки выходит в свет. Но про Silen Run в нем не сказано ни слова. Зато в новости говорится о новом протоколе игры с 47 на 48, что приведет к недееспособности старых файлов с разрешением .dem. Другими словами с выходом нового патча и обновлением протокола все старые демки можно будет удалить! Хотите вы этого или нет - никого не интересует, так как Steam обновляется автоматически. HLTV.org ведут тесные переговоры по поводу выхода в свет нового патча с компанией Valve. Ведь для них этот вопрос остается очень важным, так как в архивах этого портала хранятся тысячи демо-записей разных игр. А нам беспокоиться не стоит. В России и странах СНГ очень сильно распространена пиратская версия игры, на которой без проблем можно будет просматривать старые демки. Так же ходят слухи, что этот злополучный патч выйдет уже на следующей неделе. Так что если вы любите пересматривать старые демки - вам следует обзавестись пиратской версией Counter-Strike 1.6
"Нет" Silent run`y! Поговорим о Silent run`e. Эта проблема (а для кого-то вовсе и не проблема) мучает многих любителей Counter-Strike`a. Одни твердят, что этот маневр стал неотъемлемой частью игры и убирать его нельзя ни в коем случае. Другим Silent run категорически не нравится. Многие считают использование этого приема не честным по отношению, как к себе, так и к противнику. Так или иначе Silent run скорее всего уберут! Убирать его собираются новым патчем Counter-Strike 1.6 Steamworks Beta. Звук при двойном нажатии кнопки приседания должен стать значительно тише, но на короткий срок времени. Стоит отметить, что немногим ранее решение этой злополучной проблемы предложил главный судья World Cyber Games - Thierry St-Jacques-Gagnon. Но то что предложил он могло действовать только в рамках серии турниров WCG. Мол, мы придумали - мы и используем. Смогут ли убрать из игры давно приевшийся всем хитроумный прием ловкачей, вы сможете узнать из следующих выпусков новостей.
|